

After Burner II
Impulsado por EmulatorJS · Arcade
Sobre After Burner II
Pilotar un F-14 Tomcat permite a los jugadores enfrentarse a cazas enemigos utilizando una ametralladora de munición infinita y un suministro limitado de misiles guiados. Navegar a través de 21 etapas de rápido movimiento requiere esquivar el fuego entrante mientras se utiliza tecnología de escala de sprites 3D para rastrear objetivos. El éxito depende de maniobrar el avión para apuntar el arma y sobrevivir a oleadas de combate aéreo.
Player layout in our catalog: 1P.
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Open Play on this page to start After Burner II. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: After Burner II
Lo que realmente está puntuando After Burner II
After Burner II (Sega) te lleva a un F-14 a través de escenarios a escala de sprites con un Vulcan siempre encendido y un estante de misiles finito. El gabinete no es un puro juguete de esquiva: debes apuntar a los objetivos, gastar misiles en cerraduras importantes y sobrevivir a las transiciones de escenario que recargan la presión más rápido de lo que recargan los bastidores. Vaciar los misiles en la primera formación y las últimas etapas se convierten en un examen de supervivencia solo con armas. Trate After Burner II como una disciplina de acelerar y apuntar vestida como una fantasía de postcombustión.
Primeros minutos en el F-14
Aprenda a dirigir la retícula a través del jet, y no al revés: las pequeñas correcciones con palanca superan los dramáticos giros que lo lanzan hacia una corriente. Las armas son infinitas; Practica terminar los cazas dañados con el Vulcan para que los misiles permanezcan en los grupos y jefes bloqueados. Cuando un tono de bloqueo es honesto, dispara; cuando no sea así, sigue volando y disparando. La etapa 1 es para desarrollar ese hábito antes de que el juego comience a acumular entradas desde múltiples profundidades.
Armas, misiles y escenarios a escala.
Después de las etapas de Burner II, los enemigos escalan desde la distancia hacia tu cara. El mando apunta y esquiva a la vez, por lo que las tiradas de pánico te roban el tiempo de puntería. El recuento de misiles es el verdadero medidor de recursos; aparecen algunas recargas entre etapas, pero nunca excusan tirar todo el estante sobre palomitas de maíz. Las amenazas terrestres y aéreas comparten el camino: la visión de túnel de un caza mientras un misil viene fuera del eje es una muerte común. Continúa la práctica de compra en diseños de etapas posteriores; ellos no enseñan disciplina de la nariz por sí solos.
Racionamiento de misiles y continúa
La puntuación aumenta con las naves destruidas y los escenarios despejados, pero el racionamiento de misiles decide si un crédito llega a los escenarios difíciles. El uso continúa mientras aprendes qué formaciones merecen un bloqueo. El corte continúa una vez que deja de vaciar la rejilla antes del primer pico de presión real. Se extiende, cuando el conjunto de reglas los otorga, sigue la puntuación: juega limpio en lugar de cultivar el bucle inicial para siempre.
Errores que acaban con los créditos de After Burner II
Tirar todos los misiles en los primeros dos minutos, ignorar el DPS de Vulcan y rodar demasiado hacia las balas son los sumideros clásicos. Otra trampa es perseguir a un solo luchador dañado a través de la pantalla mientras una nueva ola te ataca. Por crédito, elige un enfoque: terminar con armas, luego solo bloqueos confirmados con misiles, luego sobrevivir a una última etapa sin un estante seco.
Después Después del quemador II
Galaxy Force II y Thunder Blade mantienen el lenguaje de pantalla de Sega con diferentes cámaras. Los shmups horizontales y verticales como Air Buster o Raiden enseñan encaje de bala sin la fantasía del F-14. Hang-On y OutRun son primos de Sega si quieres carreteras en lugar de peleas aéreas. Sigue jugando hasta que se agote el impulso de pánico y deja de terminar las sesiones a mitad de la persecución en tableros posteriores. Supera una etapa cuidadosa completa antes de volver a perseguir los bucles personalizados en tableros Sega posteriores.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
After Burner II is filed in our catalog as a 1987 release.
Player layout on this cabinet: 1P.
Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.
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How to play After Burner II online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Sega
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Questions about After Burner II
Can I play After Burner II free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts After Burner II as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does After Burner II support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as After Burner II?
Yes — related series cabinets on this site include G-LOC Air Battle (World), Strike Fighter (World). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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