

Aliens (World set 1)
Impulsado por EmulatorJS · Arcade
Sobre Aliens (World set 1)
El run 'n' gun de Konami de 1990 permite a los jugadores controlar a Ellen Ripley en el modo para un jugador o al cabo Hicks en el modo para dos jugadores. Navegar por la base LV426 requiere el uso de un rifle de pulso para despejar caminos infestados de extraterrestres y, eventualmente, trabajar para escoltar a Newt a un lugar seguro a través de varias plataformas de desplazamiento y etapas de disparo.
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Guide: Aliens (World set 1)
Lo que los alienígenas quieren de ti
Aliens (Konami) es un juego de correr y disparar de desplazamiento lateral a través de la pesadilla de la película: despejar pasillos de xenomorfos, gestionar la recolección de armas y respetar la densidad de los nidos que castiga quedarse quieto. Tu trabajo es escanear carriles y ser honesto con la munición: vacía un arma en la basura y te encontrarás con la reina seca. Continúa financiando la alfabetización en etapa. Trátelo como un rodaje de terror con licencia de Konami: decorados de películas en el arte, disciplina contraadyacente en el gatillo.
Primeros minutos en Aliens
En las primeras salas de la colonia, aprenda a caminar y disparar con compostura antes de inventar rutas para rociar todo que se secan. Prioriza a los corredores cercanos y a los que abrazan la cara antes que a los objetivos vanidosos que se encuentran más profundamente en el pergamino. Coge las armas cuando el carril esté despejado; Inventar un héroe corriendo a través de un nido en busca de una pistola de vanidad es costoso. Las primeras etapas son laboratorios de escaneo bajo el vendaje de Aliens. Un tramo limpio con munición restante supera a tres muertes por puntería congelada que parecían agresivas hasta que llegó el siguiente corredor.
Sistemas centrales en Aliens
La velocidad al caminar, los tipos de disparos, las recogidas de armas, los guiones alienígenas y las secuencias intermedias y de jefe definen a Aliens. Continúa financiando nidos más densos a medida que las etapas posteriores se endurecen. La continuidad de las municiones y las armas es importante: morir vacío contra una puerta es un impuesto. Los jefes alienígenas castigan la codicia al aire libre después de que te saltaste cada recogida. El escaneo de supervivencia controla todas las fantasías marinas que vende el gabinete. Las religiones de spray siguen siendo cargadores vacíos con fogonazos adicionales bajo la densidad de Konami.
Puntuación, continuaciones y recursos en Aliens
El escenario se despeja con vidas y armas dejadas venciendo al turismo de nidos que vacía recursos ante la puerta de la reina. Continúa mientras se forman hábitos de escaneo; córtelos una vez que cesen las muertes por puntería congelada y por arma seca. La puntuación espera hasta que el tiro prioritario sea aburrido bajo presión. Extiende la puntuación de seguimiento cuando está presente: las rutas de colonias limpias superan a la de cultivar la apertura para siempre para asesinatos por vanidad que aún mueren ante un abrazacaras.
Errores que queman créditos en Aliens
Apuntar fijamente al aire libre, tirar armas a la basura, ignorar a los corredores por vanidad y enfrentarse a los jefes con las manos vacías son errores clásicos de Aliens. Escanea primero, explota después, guarda armas fuertes para puertas y jefes. El arte cinematográfico no sirve para recargar un arma vacía. Tratar los nidos como escenario opcional es la forma en que Konami recolecta el siguiente crédito mientras recargas demasiado tarde.
Próximos pasos después de Aliens
Contra es el juego de correr y disparar fundamental de Konami si quieres un evangelio de disparos en salto más claro después de Aliens. Alien Syndrome es un rescate alienígena de arriba hacia abajo cuando quieres rehenes en lugar de nidos de desplazamiento lateral. Alien vs. Predator de Capcom es un horror cooperativo si quieres carriles cuerpo a cuerpo después de que la alfabetización en tiro de Konami finalmente se incluya en el arte de la licencia. Continúe jugando hasta que el spray de pánico se agote y deje de finalizar las sesiones a mitad de etapa en los tableros posteriores. Completa un nivel completo con cuidado antes de volver a perseguir aerosoles decorativos en tableros Konami más densos.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Aliens (World set 1) is filed in our catalog as a 1990 release.
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How to play Aliens (World set 1) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Aliens (World set 1)
Can I play Aliens (World set 1) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Aliens (World set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Aliens (World set 1) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Aliens (World set 1) on Classic Arcade Games?
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