Backfire! (Japan, set 1)

Backfire! (Japan, set 1)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Jugadores
2P sim

Sobre Backfire! (Japan, set 1)

Videojuego Arcade publicado hace 31 años: ¡Fuego contraproducente! (c) 1995 Data East Corp. Un juego de carreras tipo rally. - TÉCNICO - CPU principal: ARM (@ 7 Mhz) Chips de sonido: Yamaha YMZ280B (@ 14 Mhz) Jugadores: Hasta 2 simultáneos Controles: Joystick de 8 direcciones, Paleta Botones: 3 => [A] Acelerar, [B] Frenar, [C] No definido -TRIVIA- Backfire fue lanzado en marzo de 1995. - PERSONAL - Software: Wataru Iida, Zou6 Kagenobu, 3.2.1 Gráfico: Hitomin, Tomoyuki Arakawa (Arakawa), Seiji Sato (S.Satoh), S. Takechang (Takechang), Emimin, Yuzuru Tsukahara (Tsukapon) Sonido: Hiroaki Yoshida (Maro) Difícil: Masao Yahachi (Masao) Co.Conductor: Steve Miller, Yasuko Ohara (MRG Enterprise Inc) Zatsuyou (varios): Penta

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Guide: Backfire! (Japan, set 1)

¡Qué contraproducente! quiere de ti

¡Petardeo! (Data East, 1995) es un juego de carreras de persecución con dos palancas y doble control: conduce mientras una segunda palanca o torreta cubre tu parte trasera. La velocidad de avance sin cobertura trasera es lo que te comen las mochilas; spray trasero sin disciplina de carril es como besas las paredes. Termina los recorridos con el coche intacto y los perseguidores libres. ¡Trate el contraataque! como un examen de doble eje: el acelerador y la torreta comparten el mismo crédito.

¡Primeros minutos en Backfire!

Primer curso: conduzca una línea limpia desde el centro hacia la derecha mientras golpea el arma trasera para obtener miradas honestas de persecución, no todos los destellos. Aprenda qué esquinas necesitan una puntería previa detrás de usted antes del ápice. No pise a fondo en cada recta si ya hay un camión en su parachoques: verifique el espacio para los frenos y luego dispare. Los peligros en boxes y los accesorios al borde de la carretera castigan la visión de túnel solo con la palanca trasera.

Sistemas centrales en Backfire!

Los sistemas combinan la física de conducción con un arma trasera dedicada. Los coches, camiones y trucos escénicos enemigos se acercan por detrás y por los lados; Algunas configuraciones te obligan a elegir si despejar un bloqueador delante o un apisonador detrás. Las ventanas de calor o munición (por juego) castigan el interminable ataque trasero. Las etapas posteriores densifican los obstáculos delanteros y traseros simultáneos. Las líneas ganadoras mantienen el auto lo suficientemente predecible como para que la torreta pueda seguir sin luchar contra la dirección en cada fotograma.

¡Puntuación, continuación y recursos en Backfire!

El progreso del curso y la puntuación de los perseguidores destruidos; Los choques y las puertas del tiempo gravan el crédito. Las continuaciones son normales mientras aprendes la coordinación con dos palancas. Los despejes de un crédito necesitan menos besos en la pared causados ​​por mirar solo la mira trasera. Cultivar la primera vuelta para matar por vanidad por detrás mientras se pierde el siguiente giro enseña la división incorrecta. El reclamo se extiende después de que ambos ejes se mantengan honestos bajo paquetes de persecución más densos.

¡Errores que queman créditos en Backfire!

Impulsar cada parachoques, ignorar las miradas del tráfico y corregir en exceso después de que los besos ligeros quemen ¡Backfire! créditos. Los jugadores también hacen un túnel en el flash de persecución mientras termina el vértice. Mantener el impulso a través de una cresta ciega contra las paredes acaba con el calor antes de tiempo. Congelarse a mitad de giro para mirar mientras el cronómetro se apaga es una inclinación clásica. Próxima carrera: frene temprano, zigzaguee limpio, observe la línea; deje de inventar impulsos más llamativos en la mitad de la pared. Mantenga el cronómetro en orden antes de que regrese el turismo paisajístico con calores más densos.

Próximos pasos después de Backfire!

¡Después de Backfire!, Chase H.Q. densifica las miradas del perseguidor de Taito, si la persecución frontal todavía se siente más limpia para practicar, entonces regresa a los joysticks duales. Super Chase / Criminal Pursuit se densifica una vez que quieras un cromo de persecución más moderno. Spy Hunter densifica los caminos clásicos de doble amenaza cuando necesitas un entrenamiento más lento. Permanezca en la persecución de los corredores hasta que la cobertura trasera deje de arrojar todos los créditos a una pared en la mitad de la esquina.

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Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

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Capturas

Captura 1 de Backfire! (Japan, set 1)Captura 2 de Backfire! (Japan, set 1)Captura 3 de Backfire! (Japan, set 1)Captura 4 de Backfire! (Japan, set 1)

Máquinas de al lado

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How to play Backfire! (Japan, set 1) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Backfire! (Japan, set 1) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Backfire! (Japan, set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Backfire! (Japan, set 1) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Backfire! (Japan, set 1) on Classic Arcade Games?

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