Back Fire (Tecmo, bootleg)

Back Fire (Tecmo, bootleg)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lanzamiento
1988
Jugadores
2P alt
Desarrollador
bootleg

Sobre Back Fire (Tecmo, bootleg)

Videojuego Arcade publicado hace 38 años: Fuego trasero (c) 1988 Tecmo. Un shoot'em up horizontal estándar. El arma principal se puede potenciar para proporcionar disparos más rápidos y potentes. Armas como rayos o disparos de tres vías aparecen como potenciadores. Hay 18 niveles para completar el juego. Si usa un crédito para continuar en los niveles 14 al 18, comenzará de nuevo en el nivel 13. -TRIVIA- Este juego es un prototipo o tuvo un lanzamiento limitado. Los gráficos de fondo se reutilizaron en "Silkworm". Para contar la pequeña historia, Tecmo mostró sus juegos en el AM Show de 1987 y Back Fire no fue un éxito. Entonces, cambiaron a "gusano de seda".

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Guide: Back Fire (Tecmo, bootleg)

Lo que Back Fire quiere de ti

Back Fire es una cabina de disparos vertical arcade: supera etapas con honestidad en el carril antes de continuar vacío. La honestidad de Lane supera al spray. Aprender Volver Dispare las ventanas en frío: no pegue los volcados verticales posteriores a ciegas. Primeras etapas tranquilas hasta que se pueda narrar el momento de la bomba; Backfirt Chrome es un paquete, no una invulnerabilidad gratuita o un escenario libre en cada tablero para bombas de vanidad en pantallas delgadas.

Primeros minutos en Back Fire

Primeras etapas: mantener un carril, tomar ventanas de tiro limpias, aprender a sincronizar las bombas antes de que se acelere el turismo. Realice un ciclo de encendido una vez para que el cromo Back Fire deje de parecerse a una cabina vertical posterior. Las primeras etapas enseñan la gramática de Back Fire: bombas planificadas antes de las rutas de rociado que mueren en la mitad de la etapa cuando llegan paquetes de balas más densos a los tableros posteriores. Mantenga esa gramática antes de las bombas de vanidad.

Sistemas centrales en Back Fire

Vuelo de desplazamiento vertical, disparo, bombas conectadas, objetivos de escenario, vidas/continuaciones y la interfaz de usuario Back Fire definen los sistemas. La habilidad es economía de bombas bajo presión, no arrojar bombas en pantallas delgadas. Después continúa, reconfirma el estado de la bomba antes de volver a correr. Tenga lista una regla de economía de bombas de una frase antes de que comience la segunda etapa en este set de disparos verticales.

Puntuación, continuaciones y recursos en Back Fire

El escenario se despeja y la supervivencia puntúa la carrera; El impuesto a los impactos y a las bombas vacías continúa. Las continuas son monedas. Menos aerosoles antipánico y menos bombas desperdiciadas mantienen vivos los créditos. Cultivar las primeras etapas para siempre sin leer paquetes más densos aún deja a Back Fire sin leer. El progreso es cromo que ya no fuerza bucles de muerte a mitad de etapa en tableros posteriores, no es un claro pegado.

Errores que queman créditos en Back Fire

Rociando el centro de cada ola, desperdiciando bombas en paquetes delgados, ignorando las indicaciones de formación, haciendo túneles con brillo mientras una bala acaba contigo y congelándote hasta que la pantalla se llene de créditos de quemado. Realizar un ciclo de energía a mitad de inclinación sin un plan quema otro crédito. Siguiente crédito: mantener el carril, bombardear cuando esté denso: detener el turismo de mezcla para disfrutar del paisaje y el pánico de las balas en los tableros posteriores.

Próximos pasos después de Back Fire

Cuando los escenarios de Back Fire se despejen sin constantes muertes por bombas vacías, compare deliberadamente con otros tiradores verticales y luego regrese con ejercicios de bombas. Continúe jugando hasta que el spray de pánico se agote y deje de finalizar las sesiones a mitad de etapa en los tableros posteriores. Los tiradores verticales primos ayudan como contraste después de que Back Fire se siente automático, no como un escape de escenarios que aún te congelas para el cromo. Completa una etapa completa con cuidado antes de volver a perseguir bombas vanidosas.

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Cabinet dossier

Back Fire (Tecmo, bootleg) is filed in our catalog as a 1988 release.

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Capturas

Captura 1 de Back Fire (Tecmo, bootleg)Captura 2 de Back Fire (Tecmo, bootleg)Captura 3 de Back Fire (Tecmo, bootleg)Captura 4 de Back Fire (Tecmo, bootleg)Captura 5 de Back Fire (Tecmo, bootleg)Captura 6 de Back Fire (Tecmo, bootleg)

Máquinas de al lado

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How to play Back Fire (Tecmo, bootleg) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — bootleg

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Juegos retro de bootleg

Can I play Back Fire (Tecmo, bootleg) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Back Fire (Tecmo, bootleg) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Back Fire (Tecmo, bootleg) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Back Fire (Tecmo, bootleg) on Classic Arcade Games?

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