Bal Cube

Bal Cube

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Jugadores
2P sim

Sobre Bal Cube

Videojuego Arcade publicado hace 30 años: Bal Cubo (c) 1996 Metro. Este es un juego tipo "Arkanoid" con algunos giros. En lugar de controlar una paleta, controlas la pelota alterando su impulso usando el joystick. Varios bloques (cuadrados, triángulos y bloques especiales que contienen potenciadores) avanzan hacia abajo desde la parte superior de la pantalla. El jugador muere cuando la bola baja por un agujero en la parte inferior de la pantalla, o si los bloques llegan al final de la pantalla. Cuando mueres, comienzas de nuevo desde el principio del nivel. Aunque el juego tiene una apariencia de pelota y paleta, los elementos de rompecabezas entran en juego más adelante en el juego. - TÉCNICO - CPU principal: Motorola 68000 (@ 16 Mhz) Chips de sonido: YMF278B (@ 33,8688 Mhz) Jugadores: 2 Control: palanca de mando de 8 direcciones Botones: 1 -TRIVIA- Bal Cube fue lanzado en julio de 1996. Mark Spaeth de Cambridge, Massachusetts, tiene el récord oficial de este juego con 185.750 puntos el 2 de junio de 2002.

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Open Play on this page to start Bal Cube. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Bal Cube

Lo que Bal Cube quiere de ti

Bal Cube (Metro, 1996) es un taxi de acción y rompecabezas en 3D en el que haces rodar y rebotar un cubo a través de etapas de peligros y objetos coleccionables. El impulso y las caras de aterrizaje son importantes: los giros ciegos hacia adelante te arrojan a boxes más rápido que una lectura en pausa. Completa el objetivo de cada etapa con vidas restantes. Trate a Bal Cube como un examen de impulso y cara, no como un triturador en línea recta.

Primeros minutos en Bal Cube

Las etapas iniciales enseñan giros cortos y aterrizajes frontales seguros antes de saltos largos. Deténgase en terreno plano cuando el momento del siguiente espacio no esté claro; Los giros vanidosos a toda velocidad hacia peligros en movimiento son la muerte prematura habitual. Recoge elementos de ruta cuando la plataforma esté en calma. Si existe una plataforma de rebote, aprenda su ángulo de salida en un salto de práctica seguro antes de encadenarla a un foso.

Sistemas centrales en Bal Cube

El control del cubo, la geometría del escenario, los peligros y las rutas de recogida definen la cabina. Las etapas posteriores añaden plataformas más estrechas, asesinos en movimiento y rutas que castigan la cara equivocada al aterrizar. Los elementos de poder o puntuación se encuentran en repisas peligrosas; tómelos solo cuando se resuelva el siguiente rellano. La profundidad lee si la cara actual y la velocidad superarán el siguiente labio, no si se presionó el botón de salto.

Puntuación, continuaciones y recursos en Bal Cube

Las pistas de puntuación recopilan y borran el tiempo; las caídas y los golpes peligrosos matan vidas. Continúa la ayuda mientras la geometría sea nueva. Las carreras de un crédito necesitan menos codicia que se acumula en el aire. La etapa uno de la agricultura brilla sin resolver las salidas de rebote enseña espectáculo, no aclara. Las extensiones siguen despejes de etapa consistentes después de que el impulso se mantiene.

Errores que queman créditos en Bal Cube

Hacer rebotar cada cubo sin salida, ignorar los ángulos y congelar el medio para que las miradas quemen los créditos de Bal Cube. Los jugadores también persiguen los borrados de vanidad mientras la pila recorre el camino más seguro. Quedarse quieto para lograr una configuración perfecta mientras llegan las amenazas acaba con la vida antes de tiempo. Hacer un túnel en el flash de puntuación mientras el tablero muere es una inclinación clásica. Próxima ejecución: ángulos de mirada, rebote con una salida, claro cuando sea honesto: deje de inventar recorridos de cubos más llamativos a mitad de camino.

Próximos pasos después de Bal Cube

Después de Bal Cube, Marble Madness densifica las miradas cuesta abajo de Atari si el balanceo isométrico todavía te resulta extraño: vuelve a aprender a ser honesto en las pendientes y luego regresa. Bound High / Los rompecabezas de bolas similares se densifican una vez que se enfrentan a las palancas de control. Klax o Puzznic densifican cerebros de rompecabezas puros cuando quieres un descanso de las caídas 3D. Continúe con los rompecabezas hasta que las muertes en boxes dejen de ser su estrategia clara predeterminada en una geometría de escenario Metro más densa.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Ball & Paddle, Arcade.

Capturas

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Máquinas de al lado

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How to play Bal Cube online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Bal Cube free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Bal Cube as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Bal Cube support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Bal Cube on Classic Arcade Games?

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