

Battle Cross
Impulsado por EmulatorJS · Arcade
- Consola
- Arcade
- Lanzamiento
- 1982
- Jugadores
- 2P alt
- Desarrollador
- Omori Electric Co., Ltd.
Sobre Battle Cross
Flotas de naves con temas espaciales giran alrededor de la pantalla en formación, creando un flujo continuo de objetivos para el jugador. Navegar en cualquier dirección permite esquivar el fuego entrante mientras derribas las formaciones que se acercan. Este primer shooter se centra en gestionar el movimiento contra oleadas de barcos que entran por ambos lados del campo de juego.
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Guide: Battle Cross
Lo que Battle Cross quiere de ti
Battle Cross es un shmup vertical temprano: despeja etapas, administra el poder y las bombas, y respeta los guiones de los jefes intermedios que castigan la codicia en cada pared. Mantener el fuego en cada patrón vacía las vidas a mitad de etapa. Elija un carril, bombardee con un propósito y trate a Battle Cross como un desplazamiento rítmico, no como diapositivas en modo de atracción. El examen todavía está muy claro y quedan vidas bajo la pintura de Battle Cross.
Primeros minutos en Battle Cross
Etapa uno: aprenda a cambiar de carril en grupos medianos antes de inventar el turismo de fuego central a través de cada pared. Dispara cuando el carril sea honesto; congelarse en mitad de la bomba para obtener éxitos vanidosos es caro. Las primeras etapas son laboratorios espaciados bajo el vendaje Battle Cross. Un tramo limpio con compostura vence a tres bombas mortales que parecían ocupadas hasta que llegó un jefe intermedio al que ignoraste.
Sistemas centrales en Battle Cross
El movimiento del barco, la potencia de los disparos, las bombas, los guiones enemigos y el diseño del escenario definen Battle Cross. Los carriles son el sistema: el centro del parque y las paredes más densas te liberan a mitad del escenario. Las bombas son finitas; Si los desperdicias temprano, los jefes intermedios te encontrarán seco. Las etapas posteriores se endurecen; Los primeros hábitos del centro fracasan más con los guiones de arcade. El arte militar vende espectáculo; el palo todavía quiere disciplina en el carril bajo miradas más densas.
Puntuación, continuación y recursos en Battle Cross
Las etapas despejadas con vidas y bombas derrotan al turismo masivo que vacía los recursos a mitad del paquete. Continúe mientras se repiten los patrones de muerte; córtelos una vez que las vistas de carril sean automáticas. La etapa uno de cultivo para obtener puntajes de centros de vanidad enseña el músculo equivocado. Extiende la puntuación de seguimiento cuando se concede: reclámala después de que la honestidad del carril se adhiera a los jefes intermedios más densos, no después de la avaricia que congela las bombas y que aún muere en la mitad de la pared.
Errores que queman créditos en Battle Cross
El centro rocía cada ola, ignorando los vistazos de la formación y arrojando bombas en paquetes delgados quema los créditos de Battle Cross. Los jugadores también se congelan en el carril central mientras una inmersión llena el camino. Mantener un lado para siempre hasta que la manada fuerza una cruz de pánico acaba con la vida antes de tiempo. Hacer un túnel con brillo mientras una bala acaba contigo es una inclinación clásica. Siguiente ejecución: mantener el carril, bombardear cuando esté denso, cerrar la vista primero; detener el turismo de mezcla para ver el paisaje a mitad de la cortina.
Próximos pasos después de Battle Cross
Xevious densifica las miradas de Namco si Battle Cross todavía se siente opaco: vuelve a aprender las miradas verticales bajo reglas clásicas más claras y luego regresa. Twin Cobra densifica Toaplan una vez que la honestidad del carril se mantiene y quieres paredes más densas. 1942 densifica a Capcom cuando prefieres vistas aéreas en lugar de Battle Cross. Permanezca en shmups hasta que la religión del fuego central deje de vaciar cada crédito en una pared a mitad del escenario bajo guiones más densos.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Battle Cross is filed in our catalog as a 1982 release.
Player layout on this cabinet: 2P alt.
Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.
Credit line lists Omori Electric Co., Ltd. as developer.
Capturas

Máquinas de al lado
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How to play Battle Cross online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Omori Electric Co., Ltd.
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Questions about Battle Cross
Can I play Battle Cross free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Battle Cross as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Battle Cross support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Battle Cross on Classic Arcade Games?
Our catalog tags Battle Cross under Shooter. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.
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