Carnival (upright, AY8912 music)

Carnival (upright, AY8912 music)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lanzamiento
1980
Jugadores
2P alt
Desarrollador
Sega

Sobre Carnival (upright, AY8912 music)

Videojuego Arcade publicado hace 46 años: Carnaval (c) 1980 Gremlin/Sega Ind., Incorporada. CARNIVAL es un juego de acción alternativa para 1 o 2 jugadores que simula una galería de tiro de carnaval. El campo de juego consta de tres filas de objetivos, una rueda de tubos giratoria, un panel de mensajes de bonificación y un bloque de objetivos "especial". El jugador usa un control izquierdo derecho para colocar un rifle en la parte inferior de la pantalla y un control de disparo para disparar el rifle. Dos filas de balas en la parte inferior de la pantalla indican la cantidad de disparos que le quedan al jugador. Cada vez que el jugador dispara, una de las balas desaparece de la pantalla. Se dan más balas durante la primera ronda que las demás, por lo que el jugador inexperto tendrá la oportunidad de disfrutar del juego. El juego termina cuando el jugador se queda sin balas. Esto puede ocurrir en cualquier ronda. Una ronda termina cuando el jugador limpia el campo de juego de todos los objetivos. En este punto, aparece una secuencia especial de "disparar al oso", y cuando termina, el jugador pasa a la siguiente ronda más difícil (y con mayor puntuación). Este es el concepto de diseño multifase de Gremlin que mantiene los juegos desafiantes para jugadores de todos los niveles. Cuando un jugador completa una ronda (que termina con la secuencia "dispara al oso"), la pantalla cambia al otro jugador. Cuando el jugador original reanuda el juego, avanza al siguiente nivel de dificultad, exactamente como lo habría hecho si la pantalla no hubiera pasado al otro jugador. Este método permite a los jugadores comparar más directamente sus puntuaciones, ya que siempre están a una ronda de distancia entre sí. Tenga en cuenta que el jugador que termina el juego primero no necesariamente pierde; es posible que aún tenga la puntuación más alta cuando termine el juego.

Player layout in our catalog: 2P alt.

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Guide: Carnival (upright, AY8912 music)

Lo que el Carnaval quiere de ti

Carnival (vertical, música AY8912, Gremlin/Sega, 1980) es una galería de tiro de carnaval: tres filas de blancos, balas limitadas, patos/conejos/búhos y un órgano de tubos extra antes de continuar vacío. La honestidad disparada supera al spray. Aprenda en frío la economía de las balas verticales; no pegue a ciegas a los tiradores de galería posteriores. Calma las primeras galerías hasta que el orden de prioridad sea narrable; Carnival Chrome es embalaje, no balas gratis.

Primeros minutos en Carnaval

Primeras galerías: elija solteros limpios, priorice las filas de alto valor, administre el conteo de balas antes de que se acelere el turismo. Apague y encienda una vez para que Gremlin Chrome deje de parecer una galería posterior. Las primeras galerías enseñan la gramática del Carnaval: tomas planificadas antes de las rutas de pulverización que vacían las balas en la mitad de la galería cuando llegan guiones de objetivos más densos más tarde.

Sistemas centrales en Carnival

Apuntar, balas limitadas, tres filas de objetivos, bonificación de órgano de tubos, vidas/continuaciones y la interfaz de usuario de Carnival definen los sistemas. La habilidad es alfabetización sobre balas bajo presión, no rociar primero la pelea barata. Después de continuar, reconfirma el recuento de balas antes de volver a correr. Mantenga una regla de prioridad de una oración antes de la segunda galería.

Puntuación, continuaciones y recursos en Carnaval

Las puntuaciones y los borrados de la galería puntúan la carrera; El impuesto a las balas vacías continúa. Las continuas son monedas. Menos aerosoles de pánico y menos objetivos de alto valor ignorados mantienen vivos los créditos. Cultivar filas fáciles para siempre sin leer guiones más densos aún deja mensajes verticales sin leer. El progreso es el cromo Sega/Gremlin que ya no fuerza bucles de balas vacías en la mitad de la galería en tableros posteriores.

Errores que queman créditos en Carnaval

Dispara primero la fila barata, ignorando el recuento de balas, nunca persiguiendo la bonificación de órgano según el plan, haciendo túneles en el escenario mientras fallas y te vacías, y continúa con la ira después de que las rachas de balas vacías queman créditos. Realizar un ciclo de energía a mitad de inclinación sin un plan quema otro crédito. Siguiente crédito: filas prioritarias, gestión de viñetas: detener el turismo combinado por paisajes y pánico en las galerías en foros posteriores.

Próximos pasos después del Carnaval

Cuando las galerías de Carnival se despejen sin balas vacías constantes, compare deliberadamente con otros tiradores de galerías iniciales y luego regrese con ejercicios prioritarios en posición vertical. Sigue jugando hasta que el spray de pánico se vacíe y deje de terminar las sesiones a mitad de la galería en tableros posteriores. Los gabinetes de las galerías Cousin ayudan a que el contraste después del Carnaval se sienta automático, no como un escape de las galerías en las que todavía se rocía cromo. Limpia una galería completa con cuidado antes de volver a perseguir el spray de tocador.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Carnival (upright, AY8912 music) is filed in our catalog as a 1980 release.

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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.

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How to play Carnival (upright, AY8912 music) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Sega

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Can I play Carnival (upright, AY8912 music) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Carnival (upright, AY8912 music) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Carnival (upright, AY8912 music) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Carnival (upright, AY8912 music) on Classic Arcade Games?

Our catalog tags Carnival (upright, AY8912 music) under Shooter. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

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