Chuugokuryuu 2001 [Dragon World 2001] (V100 02/21/01 16:05:16, Japan)

Chuugokuryuu 2001 [Dragon World 2001] (V100 02/21/01 16:05:16, Japan)

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Arcade
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2001
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Sobre Chuugokuryuu 2001 [Dragon World 2001] (V100 02/21/01 16:05:16, Japan)

Carro IGS PGM. publicado hace 25 años: Dragon World 2001 (c) 2001 IGS [Sistema de Juego Internacional]. -TRIVIA- Publicado en febrero de 2001.

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Lo que Dragon World 2001 quiere de ti

Chuugokuryuu 2001 / Dragon World 2001 (IGS, V100 21/02/01, Japón, PGM) es una entrada de Dragon World adyacente a IGS rompecabezas/mahjong: tableros claros según las reglas de V100 con presentación de dragon-world. Su trabajo es una alfabetización jurídica clara en este volcado de febrero de 2001: la numeración de las secuelas no resuelve automáticamente los diseños. Aprenda las reglas de la tabla V100 antes del turismo de velocidad. Trate a Dragon World 2001 como un examen de rompecabezas IGS en PGM, no como un juego de lucha con dragones.

Primeros minutos en Dragon World 2001

Primeros tableros: realice solo despejes legales, observe el reflujo y aprenda la interfaz de usuario V100 antes de inventar rutas a toda velocidad. Continúe suavemente después de los bloqueos suaves mientras las aberturas se calientan en el volcado de PGM. Los primeros tableros enseñan gramática V100: sobrevive a claros limpios antes de inventar el turismo en cadena a toda velocidad a través de cada mosaico de dragón escénico.

Sistemas centrales en Dragon World 2001

Las reglas de emparejamiento/borrado tal como están conectadas en Dragon World 2001, los temporizadores, el reflujo del tablero, las continuaciones y las peculiaridades de PGM V100 definen los sistemas. Se planifican despejes de profundidad que dejan salidas, sin arrojar a cada grupo brillante en un cierre suave. La marca de tiempo de la versión 21/02/01 es el mapa; Los viejos hábitos de Dragon World pueden inducir a error. Los potenciadores, si los hay, son herramientas escasas.

Puntuación, continuaciones y recursos en Dragon World 2001

Los despejes y el progreso del escenario puntúan la carrera; El impuesto sobre bloqueos suaves y tiempos de espera continúa. Continúa mientras aprende que V100 está bien. Ampliar significa menos toques de pánico y menos rutas de salida ignoradas. Cultivar tablas fáciles para siempre sin diseños V100 más densos aún deja a Chuugokuryuu 2001 sin leer. El progreso son tableros que puedes narrar, no un punto culminante de una cadena de dragones de la suerte.

Errores que queman créditos en Dragon World 2001

Common Dragon World 2001 fracasa: grifos ilegales; codicia de bloqueo suave; importar a ciegas tiempos antiguos de Dragon World; pánico cuando el cronómetro baja; y rabia: continuar con la misma mala forma del tablero sin un nuevo plan de salida. Siguiente crédito: solo autorizaciones legales, salidas de salida: detener el turismo de bloqueo suave en placas V100 posteriores.

Próximos pasos después de Dragon World 2001

Cuando los tableros V100 se limpian sin bloqueos suaves constantes, compare deliberadamente otras entradas de IGS Dragon World / Chuugokuryuu para detectar cambios en las reglas, luego regrese con notas de la ruta de salida. Continúe jugando hasta que los bloqueos suaves de pánico dejen de terminar con todos los créditos en la mitad del tablero. Los acertijos de Cousin IGS ayudan a que el contraste después de que los primeros borrados de V100 se sientan automáticos, no como un escape de los diseños que aún trituras. Limpia lentamente una tabla completa con cuidado antes de seguir rutas de cadena de velocidad nuevamente.

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Máquinas de al lado

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Are there other games in the same series as Chuugokuryuu 2001 [Dragon World 2001] (V100 02/21/01 16:05:16, Japan)?

Yes — related series cabinets on this site include Dragon World (World, V040O), Dragon World II. Each has its own play page with the same browser emulator path.

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