

Ikki (Japan)
Impulsado por EmulatorJS · Arcade
- Consola
- Arcade
- Lanzamiento
- 1985
- Jugadores
- 2P sim
- Desarrollador
- Sun Electronics
Sobre Ikki (Japan)
Videojuego Arcade publicado hace 41 años: いっき (c) 1985 Sun Electronics Corporation. (Ikki) Un juego de disparos de laberinto/de arriba hacia abajo. Ambientado en el antiguo Japón medieval, donde un pueblo agrícola pobre está planeando una insurrección para derrocar a su señor feudal. Sin embargo, los únicos participantes en la revuelta son el personaje del jugador, Gonbe, y el personaje opcional del segundo jugador, Tago, y el jugador lucha contra un ejército de ninjas, samuráis armados, fantasmas y soldados de infantería. El juego cuenta con un genial y colorido diseño de niveles, inspirado en costumbres y mitos japoneses de la época. El movimiento del personaje se controla con un joystick de 8 direcciones, y presionar un solo botón le permite al jugador atacar lanzando una hoz. El jugador no puede determinar la dirección en la que se lanza la hoz, y el arma se dirigirá automáticamente hacia el enemigo más cercano. Esto obliga a hacer hincapié en evitar ataques en lugar de atacar agresivamente. El lado derecho de la pantalla muestra los puntos del jugador, junto con un mapa del nivel. La ubicación de las monedas koban se muestra en este mapa, pero los jugadores deben sortear paredes y otras barreras para llegar a esas ubicaciones. El nivel se completa cuando el jugador recoge las 8 monedas koban de oro que se encuentran repartidas por el mapa, o si captura al daikan (señor feudal japonés) que puede aparecer aleatoriamente durante el nivel. El jugador pierde una vida cuando entra en contacto con cualquiera de los personajes o proyectiles enemigos. Existe una etapa de bonificación y algunas acciones adicionales en el juego, como agarrar una llave para salvar a un prisionero y elementos especiales para aumentar la velocidad del personaje. - TÉCNICO - ID del juego: TVG17
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Open Play on this page to start Ikki (Japan). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Ikki (Japan)
Lo que Ikki quiere de ti
Ikki (Sunsoft, 1985) es un juego de disparos en laberintos de revuelta campesina japonesa de arriba hacia abajo: etapas claras antes de continuar vacías. La honestidad en la ruta supera al puré. Aprenda a empaquetar Sunsoft Windows en frío: no pegue gráficos de Gauntlet a ciegas. Primeras etapas tranquilas hasta que se pueda narrar el momento del disparo; ikki chrome es un paquete, no marcos de invulnerabilidad gratuitos para siempre en cada etapa.
Primeros minutos en Ikki
Primeras etapas: tomar rutas lentas, mirar por los flancos, ignorar el cebo escénico que invita al pánico. Apague y encienda una vez para que Sunsoft Chrome deje de parecer un clon de Gauntlet. Las primeras etapas le enseñan gramática a Ikki: rutas planificadas antes de mezclar caminos que gravan la muerte en la mitad de la etapa cuando llegan guiones enemigos más densos a tableros posteriores.
Sistemas centrales en Ikki
Mover, disparar según lo cableado, poner en escena objetivos, vidas/continuaciones y la interfaz de usuario de Ikki definen los sistemas. La habilidad es encaminar la alfabetización bajo presión, no apresurarse en cada callejón para rodearlo. Después de continuar, reconfirma el estado de la etapa antes de volver a correr. Tenga lista una regla de una sola frase para mirar antes de apresurarse antes de que comience la segunda etapa.
Puntuación, continuaciones y recursos en Ikki
El escenario se despeja y la supervivencia puntúa la carrera; El impuesto de impacto continúa. Las continuas son monedas. Menos ataques de pánico y menos miradas ignoradas mantienen vivos los créditos. Cultivar las primeras etapas para siempre sin leer paquetes más densos todavía deja a Ikki sin leer. El progreso es Sunsoft Chrome que ya no fuerza bucles mortales a mitad de etapa en placas posteriores.
Errores que queman créditos en Ikki
Corriendo por cada callejón, ignorando los flancos, sin asomarse nunca a las esquinas, haciendo túneles con brillo mientras un golpe te acaba y acampando en un lugar hasta que los rodeados quemen créditos. Realizar un ciclo de energía a mitad de inclinación sin un plan quema otro crédito. Siguiente crédito: vistazo primero, ruta según el plan: detenga el turismo combinado en busca de paisajes y escenifique el pánico en las tablas Sunsoft posteriores.
Próximos pasos después de Ikki
Cuando Ikki despeje las etapas sin bucles mortales constantes, compare deliberadamente con otros tiradores de laberintos de Sunsoft y luego regrese con ejercicios de ruta. Continúe jugando hasta que el pánico se vacíe y deje de finalizar las sesiones a mitad de etapa en los tableros posteriores. Los gabinetes de revuelta de primos ayudan como contraste después de que Ikki se siente automático, no como un escape de los escenarios en los que todavía corres por el cromo. Completa una etapa completa con cuidado antes de volver a perseguir asesinatos por vanidad.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Ikki (Japan) is filed in our catalog as a 1985 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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How to play Ikki (Japan) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Sun Electronics
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Questions about Ikki (Japan)
Can I play Ikki (Japan) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Ikki (Japan) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Ikki (Japan) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Ikki (Japan) on Classic Arcade Games?
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