The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lanzamiento
2001
Jugadores
2P sim

Sobre The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Carro SNK Neo-Geo MVS. publicado hace 25 años: The King of Fighters 2001 (c) 2001 Eolith. Con la alineación más grande de KOF con un total de 40 personajes, los recién llegados Eolith hacen un gran trabajo al ofrecer acción de lucha de alta calidad junto con uno de los pares de jefes más difíciles en la historia de los juegos de lucha. - TÉCNICO - Se ejecuta en el hardware SNK "Neo-Geo MVS". ID DEL JUEGO: NGM-262 [Controles SNK MVS Neo-Geo] 2 jugadores - 4 botones por jugador. [ALEGRÍA] 8 vías. [A] Golpe ligero. [B] Patada ligera. [C] Golpe fuerte. [D] Patada fuerte. -TRIVIA- Publicado en octubre de 2001. Acerca de Ron: A los planificadores de la época se les ocurrió con entusiasmo la idea de Flying Brigands, y la idea era agregar una historia paralela emocionante a KOF. Ron se convirtió en el jefe de este grupo. Su primera aparición se produjo en la secuencia final del equipo de Benimaru en KOF 2000. Esta secuencia final obtuvo críticas de primer nivel por su contenido y presentación, convirtiéndose en uno de los episodios más populares en la historia de KOF. A partir de KOF 2000, la historia de fondo se volvió más compleja en varios niveles, pero posteriormente SNK tuvo algunos problemas (sniff, sniff) que hicieron que los creadores de Ron (los planificadores en ese momento) tomaran caminos diferentes... Cada vez que el personal actual que continúa trabajando en KOF se topa con el personal original en el tren para ir a trabajar, seguramente les interrogarán sobre los antecedentes de Ron (¡gracias por su cooperación, por cierto!). Como resultado de todo esto, hizo una gran entrada como el Striker de los personajes jefes en KOF 2001. Los numerosos personajes que estuvieron involucrados con él también continúan sus hazañas en el mundo de KOF incluso ahora. Ron es un personaje que utiliza las complicadas acciones del boxeo chino y continúa trabajando para alcanzar a sus ghoulis.

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Guide: The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Lo que The King of Fighters 2001 quiere de ti

The King of Fighters 2001 (SNK) es un taxi de lucha contra equipos: gana partidos con honestidad en equipo y miradas antiaéreas antes de que se quede vacío. La honestidad del equipo supera al puré. Aprenda las ventanas de KOF 2001 en frío; no pegue los gráficos de KOF 2000 a ciegas; el striker y los scripts especiales son su propio examen. Primeros partidos tranquilos hasta que se pueda narrar el tiempo antiaéreo; kof2001 chrome está empaquetando, no victorias gratuitas o eliminaciones de partidos gratuitos en cada pelea para especiales de vanidad en el aire mientras un contador termina la ronda.

Primeros minutos en The King of Fighters 2001

Bloquee un plan de equipo y acciones de delantero para muchos créditos antes de inventar cada turismo de plantilla. Gaste los primeros créditos en confirmaciones antiaéreas y simples al ritmo de 2001. Descubra qué llamadas no son seguras en el bloqueo; vaciar existencias en un antiaéreo entrenado es una matrícula gratuita. Ignora las sofisticadas rutas de demostración hasta que la defensa se vuelva aburrida. Una carrera limpia con existencias restantes supera a tres muertes por salto que todavía parecen modo de atracción hasta que llega el contador.

Sistemas centrales en The King of Fighters 2001

El orden de los equipos, las acciones de múltiples delanteros según lo mapeado, los especiales, los lanzamientos y los pies definen KOF 2001. Continúa financiando la memoria de los enfrentamientos a medida que la escalera se estrecha. Las acciones son ventajas finitas: gástalas en confirmaciones y escapes que hayas ganado. Los patrones de excavación castigan los saltos y los especiales inseguros en el bloqueo. La defensa bloquea las rutas elegantes que promete el elenco. El respeto todavía se aplica cuando el recuento de asistencia parece alto: a la recuperación no le importan los cosméticos que tiene en stock.

Puntuación, continuación y recursos en The King of Fighters 2001

Las victorias en partidos con acciones gastadas en confirmaciones superan los volcados de vanidad que parecen demostraciones y aún así pierden ante un castigo. Continúa mientras el antiaéreo se vuelve aburrido; córtelos una vez que los saltos y la asistencia para despertar dejen de terminar los créditos. Las carreras de orgullo necesitan primero una defensa aburrida. Extiende el puntaje de seguimiento cuando está presente: los equipos con compostura vencen al primer equipo para siempre para obtener asistencias destacadas que aún huelen a tiro.

Errores que queman créditos en The King of Fighters 2001

La adicción a los saltos, vaciar las reservas de los delanteros al despertar, los especiales en el bloqueo, hacer turismo en equipo con cada crédito e ignorar los técnicos de lanzamiento son errores clásicos de KOF 2001. Bloquea un escuadrón, primero el antiaéreo, castiga en el bloqueo y gasta acciones sólo en aperturas reales. Los juguetes de asistencia múltiple no son un atajo más allá de los pies. Las acciones de pánico que se vierten en la nada siguen siendo una ronda donada con fuegos artificiales.

Próximos pasos tras The King of Fighters 2001

KOF 2000 es alfabetización de delanteros de SNK si la honestidad del equipo de KOF 2001 todavía se siente débil: vuelve a aprender los ataques antiaéreos primero. KOF 2002 mantiene caliente la compañía del equipo SNK. KOF '98 es SNK una vez que la honestidad del equipo de KOF 2001 finalmente se mantiene y quieres un estrés clásico más denso en lugar de los tableros de KOF 2001. Los contadores caen una vez que los especiales de pánico se detienen a mitad del combate. Gana una partida cuidadosa antes de que regresen las especiales personalizadas en los gabinetes SNK más densos.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

The King of Fighters 2001 (NGM-262?) is filed in our catalog as a 2001 release.

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Capturas

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How to play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) online

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  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2001 (NGM-262?) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2001 (NGM-262?) support?

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Are there other games in the same series as The King of Fighters 2001 (NGM-262?)?

Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570), The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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