BeatHead (prototype)

BeatHead (prototype)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Jugadores
2P sim

Sobre BeatHead (prototype)

Videojuego Arcade publicado hace 33 años: Beat Head (c) Juegos Atari de 1993. Salta sobre las fichas que coincidan con tu color o que tengan tu color y el color de tu oponente. Salta lo suficiente para llenar tus espacios antes de que tu oponente llene el suyo. - TÉCNICO - CPU principal: ASAP (@ 14.31818 Mhz), Tecnología MOS 6502 (@ 1.7895 Mhz) Chips de sonido: Yamaha YM2151 (@ 3.579 Mhz), OKI6295 (@ 9.037 Khz) Orientación de la pantalla: Horizontal Resolución de vídeo: 336 x 240 píxeles Actualización de pantalla: 60,00 Hz Colores de la paleta: 32768 Jugadores: 2 Control: palanca de mando de 8 direcciones Botones: 2 Beat Head no tiene nada que se parezca remotamente a Sprites o M.O.s., el hardware es un mapa de bits bastante ingenuo, aunque está implementado en VRAM, lo que permite, p.e. copias rápidas para reducir la CPU necesaria para contenido estático. Beat Head es el único juego de Atari Coin-Op que deriva su "base de tiempo" del audio y, para hacerlo, utiliza una característica de comunicación CPU/Audio rara vez utilizada. Un error allí no afectaría a ningún otro juego y se manifestaría en Beat Head como tiempos de espera y "tirones" a medida que el video se resincronizaba con el audio. -TRIVIA- En ese momento, Atari estaba muy interesado en financiar conceptos de juegos "inusuales", como "Toobin" y Beat Head fue uno de los elegidos. Sin embargo, la mecánica del juego era increíblemente repetitiva y una vez que derrotabas a 5 oponentes, no había muchos cambios. La razón del número tan limitado de "oleadas" es que el juego no pasó de una etapa de "prueba de campo corta". Estaba previsto que saliera sólo unos días. Atari tenía bastante mala reputación en aquellos días, lo que se notaba en la caja. Y Beat Head tenía enemigos bastante poderosos dentro de Atari, por lo que fue eliminado en una etapa muy preliminar del programa. Ciertamente nunca se pretendió que fuera tan limitado.

Player layout in our catalog: 2P sim.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start BeatHead (prototype). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: BeatHead (prototype)

Lo que BeatHead quiere de ti

BeatHead (prototipo de Atari) es una cabina surrealista de acción y rompecabezas construida alrededor de ritmos de cabeza y ritmos y trucos en el escenario en lugar de un bucle estándar de correr y disparar. Lea las reglas de cada habitación antes de realizar cualquier movimiento: avanzar a ciegas hacia el primer peligro es el impuesto favorito del prototipo. Completa las etapas del prototipo con vidas restantes. Trate a BeatHead como un examen de descubrimiento de reglas vestido con la rareza de Atari.

Primeros minutos en BeatHead

Salas de apertura: observe un ciclo de peligro completo antes de pasar. Si un latido o pulso abre casillas seguras, pise el pulso, no contra él. Recoge elementos del camino solo después de que la ruta de salida sea visible. El jank de prototipo significa que algunas indicaciones son sutiles: morir una vez para conocer una habitación es más barato que mezclar cinco líneas equivocadas.

Sistemas centrales en BeatHead

Las reglas de la sala, los pulsos de sincronización, los peligros y las condiciones de salida varían según el escenario. Las áreas de prototipos posteriores acumulan trucos superpuestos. Los elementos de puntuación se ubican en ritmos arriesgados: sáltelos hasta que se resuelva el camino claro. La habilidad consiste en nombrar la regla de la sala en una oración y luego ejecutarla; El movimiento de puré sin esa frase falla en espacios más densos.

Partitura, continuaciones y recursos en BeatHead

Borra y recoge puntuación; las muertes ciegas a las reglas gastan vidas. Se espera que continúe en el aprendizaje de prototipos. Las ambiciones de un crédito necesitan menos muertes repetidas en el mismo pulso no leído. La agricultura brilla en la sala uno sin resolver el ritmo de salida que enseña el turismo. Reclama cualquier extensión después de que puedas establecer la regla de cada habitación antes de la tercera muerte.

Errores que queman créditos en BeatHead

Ignorar los vistazos del ritmo, presionar cada botón hasta fallar y congelar a mitad de la canción para que las miradas quemen los créditos de BeatHead. Los jugadores también persiguen combos de vanidad, mientras que un momento más simple salvó la racha. Mantenerse quieto para lograr una configuración perfecta mientras avanza el gráfico finaliza la ronda antes de tiempo. Hacer un túnel en la partitura parpadea mientras la siguiente nota muere es una inclinación clásica. Próxima ejecución: eche un vistazo al gráfico, acierte en el tiempo, recupere la calma y deje de inventar mezclas más llamativas a mitad de camino.

Próximos pasos después de BeatHead

Después de BeatHead, Marble Madness de Atari densifica las vistas de las pendientes si el movimiento surrealista todavía se siente extraño. Toobin' densifica el ritmo del río cuando la honestidad del pulso necesita un clásico más claro. Tempest densifica la lectura de patrones puros cuando se desea claridad vectorial. Quédese con las rarezas de Atari hasta que se lean las reglas de la sala antes del primer paso, no después de la quinta muerte bajo pilas de trucos de prototipos más densos.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Platform, Arcade.

Capturas

Captura 1 de BeatHead (prototype)

Máquinas de al lado

Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Aladdin (bootleg of Japanese Mega Drive version), Altered Beast (set 8) (8751 317-0078), Armored Warriors, Alien Storm (World, 2 Players), Bad Dudes vs. Dragonninja (US revision 1), Vs. Balloon Fight (set BF4 A-3), Bay Route (set 3, World), B.C. Kid / Bonk's Adventure / Kyukyoku!! PC Genjin, Bonze Adventure (World, Newer), Chaos Heat (V2.09O 1998/10/02 17:00), Chelnov - Atomic Runner (World), Cliff Hanger (set 1)

How to play BeatHead (prototype) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play BeatHead (prototype) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts BeatHead (prototype) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does BeatHead (prototype) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is BeatHead (prototype) on Classic Arcade Games?

Our catalog tags BeatHead (prototype) under Platform, Arcade. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

Further reading

Insertar este juego retro

Copia el código iframe de abajo para insertar este juego en tu sitio.

<iframe src="https://es.classicarcade.games/games/arcade/beathead?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>