

Journey
Impulsado por EmulatorJS · Arcade
- Consola
- Arcade
- Lanzamiento
- 1983
- Jugadores
- 2P alt
- Desarrollador
- Bally Midway
Sobre Journey
Abordar la nave de transporte Scarab inicia una misión espacial en la que los jugadores deben navegar a través de varias secuencias. El bucle del juego implica gestionar un grupo de artistas mientras viajan por el espacio, intentando evitar ser eliminados. Perder a todos los artistas desencadena el fin del juego, finalizando la carrera actual a través de los bastidores llenos de estrellas.
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Open Play on this page to start Journey. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Journey
Lo que Journey quiere de ti
Journey (Bally Midway) es un gabinete de aventuras de banda con licencia: supera escenarios como miembros de la banda, maneja instrumentos/armas y respeta los guiones enemigos que castigan el turismo de puntería congelada. Tratar cada pantalla como si fuera la misma mezcla vacía vidas a mitad de etapa. Tu trabajo es ser honesto con el personaje: aprende el rango de cada kit, echa un vistazo a los paquetes y deja de tratar la fantasía del rock como si fuera invencibilidad libre. Continúa comprando memoria escénica; El examen aún está aprobado y quedan vidas bajo la pintura Journey.
Primeros minutos en Journey
Etapa uno: practica el rango de ataque de un personaje antes de inventar el turismo de sprint completo en cada grupo. Ataque cuando el carril sea honesto; bucear entre proyectiles por vanidad es caro. Las primeras etapas son laboratorios de kits bajo vestimenta Journey. Un tramo limpio con compostura supera a tres muertes de alfileres que parecían llamativas hasta que llegó un peligro que ignoraste.
Sistemas centrales en Journey
Los kits de personajes, los disparos/ataques, los guiones de los enemigos y los diseños del escenario definen Journey. La elección del kit es un sistema: un alcance incorrecto en el paquete equivocado es una muerte suave. Las etapas posteriores se endurecen; Los primeros hábitos de puré fallan. El arte de la banda vende fantasía rockera; el palo todavía quiere disciplina de mirar y disparar según las reglas autorizadas por Midway.
Puntuación, continuaciones y recursos en Journey
Las etapas superadas con vidas restantes superan las puntuaciones de puré que mueren a mitad del paquete. Continúa mientras se repiten las muertes de alfileres; córtelos una vez que los vistazos del kit sean automáticos. Cultivar la etapa uno para las prisas por la vanidad enseña el músculo equivocado. Extiende la puntuación de seguimiento cuando se concede: reclámala después de que las rutas de los personajes se sientan honestas en etapas más densas, no después de un turismo de velocidad que todavía se mantiene en el carril central.
Errores que queman créditos en Journey
Ignorar las miradas del laberinto, apresurarse por cada corredor y congelarse a mitad del camino para ver las miradas quema los créditos de Journey. Los jugadores también persiguen una chispa mientras un segundo peligro llena el único carril seguro. Quedarse quieto en el momento perfecto mientras las amenazas se acumulan acaba con la vida antes de tiempo. Hacer túneles en la puntuación parpadea mientras los enemigos se intercalan en ambos lados es una inclinación clásica. Próximo recorrido: eche un vistazo a los pasillos, muévase cuando esté abierto, avance brevemente; deje de inventar carreras más llamativas a mitad del cierre.
Próximos pasos después del viaje
Tron es Midway si los vistazos de los múltiples kits de Journey todavía se sienten opacos: la alfabetización en modo bajo minijuegos más claros enseña calma antes de que los escenarios de la banda se densifiquen. Spy Hunter mantiene caliente a la compañía con licencia de Midway bajo las miradas de los vehículos armados. Gauntlet es Atari una vez que la conciencia cooperativa se mantiene y quieres compartir la mazmorra. Quédese en los gabinetes con licencia de Midway hasta que la religión de mash-one-kit deje de vaciar todos los créditos compartidos.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Journey is filed in our catalog as a 1983 release.
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Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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Capturas

Máquinas de al lado
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How to play Journey online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Bally Midway
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Questions about Journey
Can I play Journey free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Journey as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Journey support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Journey on Classic Arcade Games?
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