Jr. Pac-Man (11/9/83)

Jr. Pac-Man (11/9/83)

Impulsado por EmulatorJS · Arcade

Consola
Arcade
Lanzamiento
1983
Jugadores
2P alt
Desarrollador
Bally Midway

Sobre Jr. Pac-Man (11/9/83)

Kit de videojuego Arcade publicado hace 43 años: Jr. Pac-Man (c) 1983 Bally Midway. Una de las muchas secuelas del legendario "Pac-Man", Jr. Pac-Man presenta el personaje del hijo de Pac-Man. Por primera vez en la historia de la serie, se introdujeron laberintos de desplazamiento lateral, cada uno de los cuales tenía dos pantallas de ancho. Esta vez, los laberintos no tienen túneles de salida a través de los cuales los jugadores puedan escapar. Los elementos de bonificación que aparecen se mueven por el laberinto y ahora son una especie de bendición a medias, ya que no solo destruirán las píldoras de poder que encuentren, sino que también convertirán cualquier punto normal que pasen por encima en puntos grandes que ralentizan considerablemente los movimientos del jugador, pero valen más puntos que los puntos normales si el jugador los come. Cualquier punto mutado en el laberinto desaparecerá si el jugador pierde una vida. El personaje de Pac vuelve a ser perseguido por cuatro fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Tim) en su búsqueda por comerse todos los puntos de cada laberinto. Y, como antes, numerosas píldoras de poder cubren los laberintos que, cuando se comen, le permiten a Jr. comerse a los fantasmas que lo persiguen. Al igual que con los juegos anteriores de "Pac-Man", se presentan intermedios entre ciertos niveles. Los intermedios de Jr. Pac-Man son de naturaleza episódica, como los que se encuentran en "Ms. Pac-Man". La historia de Jr. Pac-Man cuenta sobre el floreciente amor entre Jr. Pac-Man y un pequeño fantasma llamado Yum-Yum.

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Guide: Jr. Pac-Man (11/9/83)

Lo que Jr. Pac-Man quiere de ti

Jr. Pac-Man (Bally Midway) es un taxi laberinto: despeja laberintos con ruta honesta y mira bolitas antes de continuar vacío. La ruta de la honestidad supera al spray. Aprenda las ventanas de Jr. Pac-Man en frío; no pegue los gráficos de Pac-Man a ciegas; el laberinto y los guiones fantasma son su propio examen. Primeros laberintos tranquilos hasta que se pueda narrar el tiempo de la ruta; jrpacman chrome es embalaje, no invulnerabilidad gratuita ni limpieza de laberintos gratuitos en cada tablero para que la vanidad se dirija a cada camino fantasma mientras un golpe acaba con la vida.

Primeros minutos en Jr. Pac-Man

A bordo de uno, aprenda un circuito claro y tranquilo antes de descubrir el turismo de premios a lo largo del pergamino. Los perdigones de energía son armas: cómelos cuando los fantasmas sean honestos para encadenarlos, no como alimento para el pánico en medio de un error. Vigila los bordes de desplazamiento para no toparte con un fantasma que no pudiste ver. Los primeros tableros son laboratorios de ruta. Un claro limpio al que le quedan vidas supera a tres muertes causadas por los últimos perdigones que parecían casi terminadas hasta que llegó el tren.

Sistemas centrales en Jr. Pac-Man

Laberintos de desplazamiento, bolitas, bolitas de energía, fantasmas, premios/trucos según el mapa y diseños de tablero definen a Jr. Pac-Man. Las vidas castigan las prisas. Continúa la memoria de patrones de fondos a medida que los tableros se agrandan. La avaricia de premios a mitad de carrera es un impuesto. Ghost AI todavía espera respeto incluso cuando el laberinto se desplaza. El orden claro de supervivencia abre todas las fantasías juveniles que vende el gabinete. Las religiones inversas aleatorias siguen siendo muertes gratuitas con animación adicional.

Puntuación, continuación y recursos en Jr. Pac-Man

Las juntas despejadas y con vidas restantes convirtieron al turismo premiado en trenes fantasma. Continúa mientras se construye la compostura en la ruta; córtelos una vez que la codicia de la última bolita deje de terminar los créditos. La puntuación para los trucos espera hasta que los bucles de supervivencia se vuelvan aburridos. Extiende la puntuación de seguimiento cuando está presente: los tableros limpios superan al tablero de cultivo uno para siempre y obtienen premios personalizados que aún mueren en el borde del pergamino.

Errores que queman créditos en Pac-Man Jr.

La avaricia de la última bolita, ignorar los bordes de los pergaminos, el turismo de premios a través de fantasmas y las bolitas de poder de pánico sin un plan en cadena son errores clásicos de Jr. Pac-Man. Despeja con una salida, respeta los trenes y toma premios cuando estés tranquilo. El arte junior no suavizará un rincón en el que te pintaste. Tratar el desplazamiento como Chrome opcional es la forma en que Midway obtiene el siguiente crédito.

Próximos pasos después del Pac-Man Jr.

Pac-Man es un hito en el laberinto de Namco si la honestidad del pergamino de Jr. Pac-Man todavía se siente suave; vuelva a aprender a ver los fantasmas allí primero. La Sra. Pac-Man hace cálida compañía en el laberinto Midway. Pac-Mania es Namco una vez que la honestidad de la ruta Jr. Pac-Man finalmente se mantiene y quieres una tensión de salto más densa en lugar de las tablas Jr. Pac-Man. Los golpes de fantasmas caen una vez que el tablero de pánico se vacía y se detiene en la mitad del pasillo. Despeja un laberinto cuidadoso antes de que los tocadores regresen a los gabinetes de laberintos más densos.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

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Capturas

Captura 1 de Jr. Pac-Man (11/9/83)Captura 2 de Jr. Pac-Man (11/9/83)Captura 3 de Jr. Pac-Man (11/9/83)Captura 4 de Jr. Pac-Man (11/9/83)Captura 5 de Jr. Pac-Man (11/9/83)Captura 6 de Jr. Pac-Man (11/9/83)

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How to play Jr. Pac-Man (11/9/83) online

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  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Bally Midway

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Can I play Jr. Pac-Man (11/9/83) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Jr. Pac-Man (11/9/83) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Jr. Pac-Man (11/9/83) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Jr. Pac-Man (11/9/83)?

Yes — related series cabinets on this site include Pac-Man (Coleco, Rev. 29), Pac & Pal, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Pac Man (Tomy), Ms. Pac-Man (Coleco), Ms. Pac-Man, Pac-Mania. Each has its own play page with the same browser emulator path.

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